Com certeza já ouviram o velho diálogo:
“Bora fazer um jogo?”
“Vamos!”
“Ok!”
E no final não sai nada. Alguns casos, na maioria, acontecem isso. Não é novidade que trabalhar com games hoje não é fácil, há todo um planejamento e toda uma produção e isso demanda tempo e suor avido do desenvolvedor. Muitos quando querem fazer um jogo tem a idéia de fazer um God of War da vida ou um mega-revolucionário-incrível-quechutaráabundadoWOW MMORPG, idéias não bastam para fazer um jogo. Como dizia a sábia frase: 1% inspiração e 99% ralação. Idéias todo mundo tem, agora colocar em prática é que mora o perigo. Muito do que você planejou com certeza foi descartado no processo de desenvolvimento, isso faz parte do processo.
Você desenvolvedor que ralou tanto para desenvolver seu primeiro jogo, tenho uma péssima notícia: ele é seu pior jogo que você fez. Calma, não se preocupe, pois você no decorrer do anterior teve uma idéia de outro jogo e vendo o resultado e as opiniões das pessoas que testaram lhe falarão dos erros que você cometeu sendo o seu próximo jogo melhor que o anterior após visualizar tais erros. FATO.
Ok e o que todo esse blá blá blá tem a ver com o tema do debate para se discutir? Trabalhar com games nem sempre é aquela maravilha que você acha. Primeiro ponto a citar: se seu jogo não agradar as pessoas, você não terá creditos com ninguém e a cada vez que alguém ver o jogo e está lá seu nome, eles vão automaticamente não jogar. É igual ao cinema, Uwe Boll é o mestre em fazer filmes baseados em jogos da mais péssima qualidade do mundo. Se você ve na capa do filme ele como diretor, você assistirá? (pode ser que alguns assistam por nunca conhecer tal indivíduo!). Na área de games ter o seu nome prestigiado consta muito.
Se você almeja trabalhar na publisher dos seus sonhos, pode ser que trabalhando lá não seja bem o sonho que você imaginou. Há pessoas que dizem que trabalhar, por exemplo, na EA é um “trabalho escravo”. E já até rolou processos e divulgação nas mídias sobre um caso de um programador, senão me engano, na empresa. Verificar como a empresa trabalha, qual sua política de conduta, seus ideais, etc. Conheça mais a empresa que pretende trabalhar para não se assustar quando tiver lá e não poder mais ir embora.
A indústria atualmente é bem exigente, se você não fizer um jogo que seja O jogo ou tenha O diferencial, nem adiantou ter gastado sua madrugada, suas férias fazendo seu jogo com a mesma dinamica do Mario ou God of War. É triste, mas a pura verdade. Tentar se desvincilhar do criar algo revolucinário é a melhor opção. Saia da Bolha, use outros meios de fazer jogos. Facebook tá se tornando um dos maiores (se já não é) site com rentabilidade positiva de jogos sociais.
Portanto caros novatos desenvolvedores, não tenha medo de entrar na indústria de games. Faça seu trabalho com competência, faça bastante networking e seja o diferencial. De coisas iguais temos várias.
Fonte: IndieGamesBrasil



